jump king ne demek?

</ref>

| platform = PlayStation 4, Microsoft Windows, Nintendo Switch, Xbox One | çıkış = Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One****Nintendo Switch | tür = Aksiyon, Platform }} Jump King, Nexile tarafından geliştirilen 2019 yapımı bir platform oyunudur. Jump King, 3 Mayıs 2019'da Microsoft Windows için Steam'de yayınlandı. 9 Haziran 2020'de de PlayStation 4, Nintendo Switch ve Xbox One için piyasaya sürüldü. Oyunda oyuncular uzun, dikey bir kulede yukarıya çıkmalı ve dikkatli atlamalar yaparak düşmekten kaçınmalıdır.1 Piyasaya sürülmesinden bu yana oyun için birden fazla ücretsiz genişletme yayınlandı.2

Oyun, zorluğu nedeniyle ciddi bir ilgi gördü ve Twitch canlı yayınlarında yer aldı.34

Oynanış

Oyuncu, zıplayarak veya yürüyerek hareket edebilen bir kralı kontrol eder ve oyunu bitirmek için son derece yüksek bir kulenin tepesine ulaşması gerekir. Atlamalar şarj edilebilir, ki bu da oyuncunun her atlamada ne kadar yükseğe zıplayacağını etkiler. Oyun, oyuncuları denemeye teşvik eder ve kulenin tepesine ulaşmak ve oyunu bitirmek için birden fazla rota sunar. Ek olarak, kulenin tepesinde, oyunun başında diyalog yoluyla tanıtılan çok seksi bir kız var.

Ana oyuna ek olarak, "New Babe+" ve "Ghost of the Babe" adlı iki ek mod daha bulunuyor.

Oyunun müzikleri, farklı modlara ait toplam 33 farklı şarkı içeriyor. Oyuncu kulede yukarıya çıktıkça, bu şarkılar bulundukları yere eşlik eder.

Oyunun zorluğu ve oynanış tarzı Getting Over It with Bennett Foddy ile karşılaştırılmıştır.567

Eleştiriler

Oyun çoğunlukla olumlu ilgi gördü. "Switch Player"dan Oliver Roderick, oyunun kasıtlı zorluğuna dikkat çekti, ancak bunu "gerçekten sağlam" olarak nitelendirdi.8 Benzer şekilde, "The Digital Fix"ten Andrew Shaw, oyunun zorluğunu, müziğini ve "güzel bir şekilde azaltılmış ama yine de canlı ve çağrıştırıcı 16-bit sanat stilini ve eşit derecede retro ses efektlerini" övdü.9 Diğer eleştirmenler oyunun zorluğunu eleştirdiler, Finger Guns'tan Paul Collett, oyunun herhangi bir şans unsuruna sahip olmamasına rağmen, oyunun zorluğunun "oyuncu becerisine değil, şansa bırakıldığını" düşündü.10

Ayrıca bakınız

Kaynakça

Dış bağlantılar

Orijinal kaynak: jump king. Creative Commons Atıf-BenzerPaylaşım Lisansı ile paylaşılmıştır.

Footnotes

Kategoriler